Марковская средняя общеобразовательная школа

Кружок Робототехники
и Программирования

Ребёнок научится программировать, собирать роботов и создавать объекты на 3D-принтере — шаг за шагом, от простого к сложному.

Что освоит ребёнок

Scratch
Scratch — основы программирования

Визуальное программирование: блоки, циклы, условия и события. Ученик создаёт собственные игры — Geometry Dash, Flappy Bird, Arkanoid.

LEGO EV3
LEGO EV3 — робототехника

Сборка и программирование роботов из наборов LEGO Mindstorms EV3. От простых моделей до инженерных проектов с датчиками и механикой.

3D Печать
3D Печать — создание объектов

Знакомство с FDM-печатью: как устроен принтер, как подготовить модель и распечатать собственный объект.

Путь обучения

Два направления, которые будут осваиваться постепенно, от лёгкого к сложному.

🤖 Программирование и робототехника
1
Scratch
Логика, алгоритмы, блочное программирование. Создание игр: Geometry Dash, Flappy Bird, Arkanoid.
2
LEGO EV3
Сборка роботов, датчики, механика. Программирование реальных устройств на основе логики из Scratch.
?
Python в планах
Текстовое программирование — следующий шаг после освоения LEGO EV3.
🖨️ 3D Печать
1
Теория и устройство
Как работает FDM-принтер, виды пластиков (PLA, PETG, ABS), режимы температуры.
2
Печать готовых моделей
Работа в слайсере: настройка заполнения, поддержек, скорости.
3
Компас 3D — своя модель
Создание собственных 3D-моделей в Компас 3D и их печать на принтере.

Система вознаграждений

Токены

За выполнение заданий ученики получают токены — игровую валюту кружка. Чем сложнее задача, тем больше токенов можно заработать.

Накопив нужное количество, ученик обменивает их на приз — учитель распечатает на 3D-принтере выбранную учеником модель.

токен токен токен
🖨️ Печать модели на 3D-принтере
Выбрать модель можно на сайте MakerWorld — там тысячи бесплатных моделей.
🛒 Посмотреть магазин токенов

Смотри, что мы делаем

Фотографии с занятий, готовые проекты и работы учеников. Нажми на фото, чтобы увеличить.

Как записаться

Никаких заявлений и очередей — просто приходи на занятие.

1
Выбери удобный день

📅 Четверг  18:30 – 19:30
📅 Суббота 12:00 – 13:00

2
Приходи в кружок

📍 Кабинет 136, Точка роста
Скажи учителю, что хочешь заниматься.

3
Начинай учиться

Первое занятие — знакомство и первые шаги в Scratch.

💬
Можно написать учителю заранее — Симанов Евгений Сергеевич в MAX